fbpx

Tạo một bé khủng long 3ds Max

Tạo một bé khủng long 3ds Max khó không và làm như thế nào? Dưới đây là bài viết sưu tầm của một hoạ sĩ 3D tên là Guga Baraldi. Hãy cùng Việt Anh tìm hiểu anh ấy Tạo một bé khủng long 3D khó không và làm như thế nào nhé.

Guga Baraldi, 3D generalist artist kiêm co-founder của Brazil. Dưới đây là tác phẩm render Pet Birthday. Cùng xem bên dưới nhé.


Trong bài viết này, tôi sẽ chia sẻ quy trình làm việc để tạo hình render Pet Birthday của tôi.

Tôi muốn tạo ra một khung cảnh vui nhộn, vì vậy tôi sẽ bắt đầu với ý tưởng: “Điều gì sẽ xảy ra nếu khủng long vẫn ở bên chúng ta – chúng có thể được thuần hóa và nuôi dưỡng như thú cưng không? Nếu vậy, tại sao không tổ chức một bữa tiệc lớn để kỷ niệm sinh nhật đầu tiên của Ollie, vì tất cả thú cưng đều xứng đáng có được? ” (Nếu tôi có một con khủng long làm thú cưng, tôi sẽ gọi nó là Ollie).

Bây giờ bạn đã biết câu chuyện cơ bản, hãy chuyển sang quy trình từng bước của tôi.

References (Thư viện)

Tất cả bắt đầu với việc nghiên cứu và lựa chọn các tài liệu tham khảo tốt để định hướng cho công việc của bạn. Vì chủ đề là “khủng long”, không có gì truyền cảm hứng hơn loạt phim Công viên kỷ Jura. Đối với cảnh này, tôi chọn làm một con vật vận tốc nhỏ và nhân vật Blue trong phim Jurassic World là tài liệu tham khảo lớn nhất của tôi để định hướng hình dạng và màu sắc cho mô hình của tôi.

Modelling (dựng hình)

Mô hình của con khủng long được thực hiện bằng Zbrush. Ban đầu, tôi luôn sử dụng DynaMesh để điêu khắc dạng tự do, xác định lưới cơ sở chung và sửa các hình dạng cơ bản.


Vì tôi có một thời hạn ngắn để hoàn thành, tôi đã lựa chọn thực hiện kiểm tra lại bằng cách sử dụng ZRemesh. Bạn có thể tạo các PolyGroups khác nhau bằng cách chọn các khu vực có mặt nạ cho phép bạn tổ chức lưới. Nó cũng sẽ cung cấp cho bạn nhiều quyền kiểm soát hơn và trợ giúp phần mềm trong quá trình kiểm tra lại. Như bạn có thể kiểm tra, ZRemesher đã cung cấp cho tôi một hình học có tổ chức hơn, với lưới sạch và luồng cạnh phù hợp với nhu cầu của tôi để tiếp tục điêu khắc các hình dạng thứ cấp và thứ ba.

Cảnh bên trong rất đơn giản và tất cả các đồ vật và đạo cụ đều được poly tạo mô hình bằng cách sử dụng 3ds Max Standard Primitive và Edit Poly

Texturing and Materials

Với việc xác định mô hình và hoàn thành retopology, đã đến lúc bắt đầu các kết cấu. Bước đầu tiên là xuất mô hình ở định dạng .obj sang 3ds Max và mở UVs, áp dụng Unwrap UVW. Đối với con khủng long, tôi chọn chia lưới thành 5 nhóm khác nhau (UDIM) và làm việc với các texture ở 4K.

Sau quá trình xử lý UVs, tôi gửi mô hình trở lại ZBrush để tạo các texture. Để đảm bảo có đủ đa giác để hỗ trợ các chi tiết, khối hình học của khủng long có 6 phần nhỏ và gần 30 triệu điểm hoạt động.

Diffuse map được vẽ trực tiếp trên bề mặt của mô hình bằng cách sử dụng PolyPaint, với một số alpha và màu sắc ở các lớp khác nhau. Sau đó, tôi chuyển bề mặt đã sơn để tạo Texture Map mới từ PolyPaint.

Đối với displacement map, tôi đã điêu khắc các hình dạng bậc ba và tỷ lệ bằng cách sử dụng bút vẽ tiêu chuẩn và một bộ Alphas từ “Lizard scale PACK,”

Sau khi xác định tất cả các map, tôi đã xuất các tệp kết cấu ở định dạng .tiff và .exr, sử dụng Multi Map Exporter. Sau đó là thời gian để lắp ráp tất cả các thứ lại và bắt đầu tạo vật liệu.

Để thực hiện điều này, tôi đã sử dụng 3ds Max với Slate Material Editor để hiển thị cấu trúc của vật liệu trong khi thiết kế và chỉnh sửa chúng, sử dụng V-Ray làm công cụ kết xuất để tạo các vật liệu với Texture và Map trình tự khác.

Lighting (Ánh sáng)

Ánh sáng là một bước quan trọng khác trong quá trình này. Trong trường hợp này, tôi đã sử dụng V-Ray Dome Light với bản đồ HDRI cung cấp ánh sáng chung và bốn đèn khác để chiếu sáng các điểm cụ thể của con khủng long, để mô phỏng thiết lập studio.

Tôi đã sử dụng độ sâu trường ảnh (DoF) với Physical Camera, để tạo khoảng cách giữa nhân vật và các yếu tố xa nhất trong cảnh.

Composition

Với mọi thứ đã thiết lập, đã đến lúc render và bố cục cảnh. Những hình ảnh này được hiển thị ở 3000x2000px. Tôi muốn tiết kiệm một số đường chuyền bổ sung để thực hiện các điều chỉnh tốt và làm nổi bật một số chi tiết trong hậu kỳ.

Như bạn có thể thấy bên dưới, tôi đã sử dụng Photoshop để hoàn thành hình ảnh. Sau khi một số lớp được xếp chồng lên nhau và một số điều chỉnh, bạn có thể kiểm tra sự so sánh giữa trước (trái) và sau (phải) chỉnh sửa.

Yeah! Hành trình để đạt được kết quả này thật là vui. Tôi biết rằng nó có rất nhiều chi tiết cần cải thiện.

Trên đây là bài dịch lại của tác giả, các bạn thấy sao? Hay đúng không, thật là tuyệt vời, hi vọng bài viết này sẽ truyền cảm hứng cho các bạn trong công việc nhé. Chúc các bạn một ngày vui vẻ và nhiều năng lượng.

Dưới đây mình giới thiệu khoá học 3ds Max do mình tạo ra với mong muốn giúp các bạn tiếp cận 3D dễ dàng và nhanh chóng nhất có thể. Mời các bạn ghé thăm.

Khoá học dựng hình 3D online sẽ giúp bạn

Vậy là chủ đề Tạo một bé khủng long 3ds Max khó không và làm như thế nào? mình đã chia sẻ bên trên có làm bạn thích không? Hi vọng các bạn thích nhé.

Mình đề xuất bạn học online. Mình cũng từng dạy trực tiếp cho nhiều bạn, mình hiểu tâm lý các bạn. Viêc dạy online như thế này sẽ phổ cập cho nhiều người hơn và như vậy mọi người sẽ tiếp cận kiến thức sâu rộng hơn. Đó cũng là điều mà mình muốn, là xây dựng một cộng đồng 3D vững mạnh.

Thực ra thì sau một thời gian dạy trực tiếp mình đã đúc kết một số vấn đề về phương pháp dạy, bây giờ mình đã tổng hợp lại tất cả. Những ai muốn học 3D từ con số 0, mình soạn hẳn một chương trình đào tạo online dưới dạng video và bán nó cho mọi người. Với 3D, kiến thức nền tảng là dựng hình 3D nên mình đã tập trung tạo ra một khoá học về dựng hình và gọi nó là 3D Modeling Artist. Mình sẽ để link bên dưới bài viết nhé. Khoá học này mình tin là sẽ giúp bạn đỡ mất thời gian nhất trong quá trình học 3D, tránh đi nhiều sự lan man không cần thiết. Mình tin là sau khi học khoá này, bạn sẽ tự tin như người đi làm có thâm niên nhiều năm, mình đã chắt lọc kiến thức và tổng hợp nó một cách bài bản nhất theo kinh nghiệm thực tế của mình. Phần mềm mà mình sử dụng là 3ds Max và một số phần mềm hỗ trợ khác. Hãy truy cập link bên dưới để dẫn đến khoá học nhé, tìm hiểu kỹ rồi thì đăng ký học luôn, mình sẽ add bạn vào group hỏi đáp để cùng nhau học tập nhé.

Link khoá học https://lethanhvietanh.com/khoa-hoc/

Mình cũng có trang Facebook, bạn vào like để theo dõi cập nhật bài giảng và những tin tức mới nhất nhé
https://www.facebook.com/VietAnh.Animation/

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *